Appearance
Moord β
Bij Moord gebruik je kogels om een speler in dezelfde stad te elimineren.
Doelwit β
Het doelwit moet bestaan, mag niet jezelf zijn, moet in dezelfde stad zitten en moet nog gezondheid hebben. Een doelwit dat ondergedoken zit kan niet worden vermoord.
Cooldown β
Na een moordpoging geldt een server-side cooldown. De exacte resterende tijd wordt door de game bijgehouden.
Benodigde kogels β
Bij 100% gezondheid van het doelwit gebruikt het spel deze basiswaarden:
| Moordervaring | Benodigde kogels |
|---|---|
| 100% | 1.500 |
| 80β99% | 1.600 |
| 60β79% | 1.700 |
| 40β59% | 1.800 |
| 20β39% | 1.900 |
| 0β19% | 2.000 |
Het benodigde aantal wordt vervolgens aangepast aan de actuele gezondheid van het doelwit.
Let op! Het gaat hier om de moordervaring van de schutter
Backfire β
Een doelwit kan een backfire-percentage hebben. Afhankelijk van dat percentage kan het doelwit kogels gebruiken om terug te schieten, schade veroorzaken of in bepaalde situaties de aanvaller doden.
Bij een succesvolle moord β
Als je iemand succesvol vermoordt, krijg je al het cashgeld en bankgeld van het slachtoffer.